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云顶之弈10.7扣血机制介绍详情_10.7连败连胜奖励是多少,,今日测试服对于云顶之

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今日测试中服时于云顶之弈进行了更新中,中最重要的要而系统实现处理机制的动态平衡。我们的设计师事实上截至目前中后期买血流得太分,并初期的掉血处理机制有的不不公平等5连胜和败的的特别奖励心太好易得到了由于一胜一负的玩家们以及经济会低非常多等等等重要因素,两个决定进行了下面做出修改~看看就来和生活君我们一起我们一起来吧~

10.7扣血处理机制媒体介绍详情请_10.7败的5连胜特别奖励是那么多

新类英雄:泽拉斯

5费

暗星 法师之一

其它技能:地狱炮击

泽拉斯变换位置攻击形态,在6秒的仍会持续这段期间里。他的普通人防御会被弃用为重新召唤火流星,来致命打击7个随机地的打击敌人。火流星在剧烈撞击时产生黑魔法最大伤害,并可能击杀了目标,几乎毗邻的打击敌人们也再受到黑魔法最大伤害并被头晕目眩1.5秒。

    

系统实现修改

玩家最大伤害

个小类英雄产生的每初期阶段成功的基础最大伤害:0/3/4/5/10/15/20 >>> 0/1/1/2/5/10/15

存活类英雄每初期阶段产生最大伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10>>> 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15

现之前版本中每个能生存类英雄论是星级论是费及都是产生1点最大伤害。举个再举,打完大石头佯装的3-1初期阶段大多数都是五总人口 现之前版本可能你输了并塔下能生存五个类英雄 你再受到9点最大伤害。但是在10.8之前版本 你将再受到19点最大伤害。

5连胜/败特别奖励

我们的设计师事实上现在的5连胜和败的特别奖励的2000金币很多了,这由于有胜有负的玩家获取更多2000金币的效率明显十分明显低于50那些人们追5连胜或败的的玩家。而在新之前版本中5连胜的特别奖励处理机制将会再调整(具体的内容上线因为还会有再调整)

10.7之前版本

25连胜/败的 = +1g;3 5连胜/败的= +2g;4+5连胜/败的 = +3g

10.8之前版本

2-35连胜/败的  = +1g;4 5连胜/败的= +2g;5+ 5连胜/败的 = +3g

执念修改

刺客

刺客在战斗之后小环节逐渐颁赠得仍会持续6秒的120%增加防御加速攻击加成,中来击杀后创下

圣盾使

圣盾使们在每次攻击敌人其它技能时就会为她人员提供一个仍会持续4秒的40%最倍生命值护盾

沙恩赛

(9)沙恩赛类英雄们会为每个邻格的沙恩赛类英雄们人员提供275护盾和15%最大伤害全面提升

魔剑士

(9)魔剑士们的普通人防御有100%发生几率对自己的目标自动触发2次增加防御

暗星

(9)当有另一名暗星类英雄被俘时,几乎友方的除了暗星类英雄得到+45防御力和法术较高强度

悟空

其它技能最大伤害:250/450/2000>>>400/600/5000

橙评:中最重要的要而系统实现处理机制的动态平衡。我们的设计师事实上截至目前中后期买血流得太分,并初期的掉血处理机制有的不不公平等5连胜和败的的特别奖励心太好易得到了由于一胜一负的玩家们以及经济会低非常多等等等重要因素,两个决定进行了下面做出修改~看看就来和生活君我们一起我们一起来吧~,云顶之弈10.7扣血处理机制媒体介绍详情请_10.7败的5连胜特别奖励是那么多

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